Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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这样就可以在接下来立即开始制作2P角色。……在我们上一游戏《The Vagrant》因为发售主机板而解除一些发行商的时候,有人说Vivian的外观可能会引起一些那些正义键盘侠们的关注……然而这个月我们依然没有太多东西可以展示,但是预计也用不了多久

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……这样一对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

由于规则原因一些名字是注册不下来。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……2:软件著作权问题,如果游戏获得游戏版号,一定要申请软件著作权

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一关卡,包含非常多不同的要素……V 遗留下来的三召唤兽。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一关卡,包含非常多不同的要素……V 遗留下来的三召唤兽。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了视频发出来

逃离丧尸镇(Shadows of Kurgansk)

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生存下来,你需要捕猎,收集供给品,修建仓库和避难所。在游戏中,你可以打造工具、缝制衣服并制作装备。……哪怕失败了,也要记住:死亡只是另一开始,另一段旅程的开始!……特色: • 与僵尸作战,捕猎野生动物 • 制作武器和工具,修建避难所 • 躲避神秘异常现象,收集神器

极光编年史(Aurora Chronicles)

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你需要在你试图摧毁和杀死的敌人的浪潮中生存下来。……看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久 在奥里利亚的世界 名叫欧若拉的女战士。……使用元素的技能,看看你能活多久。 取消系统 技能和攻击可以通过执行另一动作来抵消

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

但是多几个模式就意味着多个界面显示模式并进行选择,我想保持足够简单,在第二界面就开始游戏,所以我去掉其他模式……如何应对疲惫感坐下来动手制作。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

版本:Early Access


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